设计师揭秘银河战争的设计历程 看设计师如何打造这场星空对弈

设计师揭秘银河战争的设计历程 看设计师如何打造这场星空对弈

云顶之弈第三赛季的重磅更新涉及到了太空爆炸,星际战舰,联合奥德赛打击邪恶势力等元素。等等,我们是不是在谈论星球大战?

不,这是云顶之弈第三季——银河战争,一场在善与恶之间周旋,传递怀旧情怀的太空大战,它在最大程度上满足了你对科幻战争的向往。第三赛季的云顶之弈与元素泛滥,视觉效果辣眼的云顶之弈第二赛季——元素崛起大不相同。

云顶之弈设计总监Matthew Wittrock表示,全新的、令人振奋的游戏内容和简洁的游戏界面这两大特点,足以让新的一季云顶之弈焕发出新的生机活力。

为了给玩家打造一个全新的阵容,独特的游戏属性和令人惊叹的视觉效果,云顶之弈开发者必须权衡以下三个因素:

1. 这一赛季的主题可以支撑起整个游戏世界观吗?

2. 连着玩好几个月,玩家们会厌烦吗?

3. 这一季对英雄联盟的其他内容会带来什么样的影响?

银河战争很好的诠释了以上三大要素,本赛季丰富的皮肤(星之守护者,未来战士,奥德赛等系列皮肤)成为了吸引玩家,并让其乐此不疲地制胜法宝。

Wittrock在接受采访时表示,在设计之初,许多英雄要么是没有很好地契合本季主题,要么就是无法满足特定的羁绊,或者是我们需要更多的时间来平衡这些英雄,使他们的能力恰到好处。

设计师揭秘银河战争的设计历程 看设计师如何打造这场星空对弈

虽然选定一个主题是设计本季游戏的重中之重,但开发者每做出一个决定,都要认真考虑其对游戏可玩性的影响。第二季元素崛里有一些羁绊效果过于强大,一旦凑出这些特定的羁绊便势不可挡,这也让玩家们感到头疼。玩家可以把破败装备给梦魇,把他转职为剑士并凑出剑士刺客羁绊,配合梦魇的被动——每三次自动攻击都会治疗自身而打出大范围的AoE伤害。在敌方后排还没开始输出之前,梦魇就已经跳到后排将敌方C位全部切光,而杀光后排的梦魇却几乎还是满血状态。

因此,云顶之弈的设计师会尽最大努力确保类似情况不会再次发生。

资深游戏设计师Stephen Mortdog Mortimer告诉Dot Esports:"我们将会密切关注所有需要金铲铲合成的装备。就目前而言,圣盾使和爆破专家这两个羁绊需要我们特别留意。但如果有玩家另辟蹊径,找到了正确的玩法,剑士羁绊也会变得十分棘手。

经历过了上个版本过于变态的羁绊之后,剑士羁绊给拳头留下了不好的印象。而金铲铲赋予装备的额外属性和人口加成机制有时候也过于强大。

爆破专家羁绊有可能会让银河战争玩法变得过于无聊。该羁绊只需要拿到两个英雄就可以凑出爆破专家特效,使炸弹人,兰博和船长的技能对敌方造成1.5秒的晕眩。将一个低费牌英雄转职成为破爆破专家,很有可能破坏了游戏的体验性。

鉴于圣盾使羁绊可以使英雄每次施放技能时为自己提供一个持续4秒的护盾(护盾值基于最大生命值),该羁绊同样也有可能影响游戏的可玩性。这也就代表:前期低费牌英雄+圣盾使羁绊=无聊的游戏体验。

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尽管新一季银河战争充满了新鲜和神秘,云顶之弈开发者还是决定放入一些先前的玩法。剑士、秘术师、虚空和斗士羁绊重回第三季,它们确保了玩家在探索新玩法之初能有一个更熟悉的选择。但在选择哪些羁绊和游戏内容回归这一方面,拳头公司优先考虑了三个因素。

Wittrock说:"这三个考虑因素分别是:之前的赛季里这个羁绊它好玩不好玩? 它是否填补了仍需填补的羁绊空白? 这些英雄和羁绊是否符合本赛季的主题?"

但是有一件事是云顶之弈开发者不希望在第三季中出现的,那就是让第二季元素崛起变得乱糟糟的召唤师羁绊。许多密集恐惧症玩家抱怨游戏玩不下去,召唤师羁绊凑出后,小小的棋盘上密密麻麻的布满了一堆说不出来的东西。

像劫、约里克和杰拉等这些的召唤师召唤出来的生物,从劫影子到约里克的小食尸鬼再到婕拉的喷火植物。想象一下,6召唤召唤出来的生物爬满整个棋盘的画面。

更是有主播在云顶之弈第二季测试服里直接召唤了20个劫的影子分身。

第三季银河战争闪耀酷炫的视觉特效很有可能让拳头公司重蹈覆辙,犯下同一个错误。 因此,云顶之弈开发团队会时刻提醒着自己注意游戏中界面的简洁性。

虽然开发人员花费了大量的时间来丰富完善这些绚丽多彩的游戏特效,但仍然需要其他手段使棋盘保持简洁明了。为了减少混乱, Wittrock表示会确保减少技能特效的的持续时间,让低费牌英雄的技能特效不再那么华丽,保持战斗的节奏以确保所有的英雄不会同时释放技能。

云顶之弈的开发者对第三季银河战争充满了期待,他们吸收了经验教训,充分总结了上个赛季的不足。云顶之弈第三季——银河战争有着惊人的视觉效果,独特羁绊效果和令人耳目一新的新英雄加入,设计师们确信这些要素一定能满足玩家们的需求。

文章来源:Dotesports

翻译:超凡电竞


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