设计师终于要删除晋级赛了,不过其实还有更多办法坑你

S10赛季最近又爆出了很多好详细,一个比较重要的就是排位机制的改动,晋级赛今年有望被取消,其实这个游戏的本质一直都是ELO,也就是隐藏分模式,晋级赛对于段位来讲,其实没什么卵用,但是,LOL有个很恶心的地方就是在晋级赛给你加强难度,不给位置或者故意给坑的队友,这会让晋级赛有着非常重的挫败感,因此离开排位赛的不在少数。

设计师终于要删除晋级赛了,不过其实还有更多办法坑你

今年设计师正在评估是否还有晋级赛存在的必要,不论是否移除,都会有很大的变化,避免生死局存在过多的挫败感,另外就是挂机、喷人的处罚强度会继续加大,如果亚索在继续凭着实力0-10的话,那么他就一定会被处罚。

不过LOL的处罚机制一直不痛不痒的,我真的对此不报什么期待,DOTA的小黑屋系统就很合理,但是LOL一直没有类似的东西,什么信誉减少,信誉这玩意,你不连坑几十局,随便打打就回来了,那种惩罚真的没啥用处。

设计师终于要删除晋级赛了,不过其实还有更多办法坑你

另外的好消息是关于排位的平衡机制问题,设计师表示会对排位机制进行平衡,双方的补位人数将会一致,不再出现一方多人没有位置而对方全部都是擅长位置的情况,这倒是一个好消息,起码表面上是平衡了,尤其在高分段,这一点很重要。

接着是双排玩家的削弱,以后如果一方有双排玩家,另外一方就必定有双排玩家,双排不再是额外的优势了,不过其实双排一直都有加段位的情况,所以其实双排如果不是两个人都超过当前段位,是上不去分的,凭啥单排打不过白金3,双排就能打得过白金1了呢,对吧。

但是游戏最恶心的地方其实也不完全是这些,系统想坑你的招多了,为了拉低你的胜率,我方全部都是连跪,对方全部都是连胜的情况屡见不鲜,而这种机制设计师不会告诉你的。

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