新设计师如何改进?

来源:微信公众号 PingMianDesigner(平面设计)

很多平面设计师在达到一定水平后就会感觉难以进步,会有黔驴技穷的错觉,久而久之甚至会有放弃设计这个行业的念头出现。这很危险,当你有这种感觉的时候,说明你的设计水平已经达到了一个瓶颈,需要打破这种僵局继而提高你的设计水平,这也是设计能力的一个分水岭。那么这里我可以给你一些小小的建议:

你脑子里想不出方案,源于你自身的审美匮乏,也就是你看的少,因此要多去看优秀的作品,欣赏优秀作品越多你的审美也就越优秀,自然想的东西也就越好,用量变来达到质变,就是这个道理了。

拿优秀作品跟自己作品放一起对比,没有对比就没有伤害,或者找前辈交流指点一下,每个人的审美都不一样,看到的东西也是不一样的,受到“伤害”后总结自己的不足,在自己的下一个设计作品中去弥补呈现,周而复始不想提高都不行,嘻嘻,一定要勇于突破自己,破而后立。

何为宅?就是闷头苦干,闭门造车似的设计,学会交流,不懂就问,虽然大部分设计师性格都不太外向,但懂得如何与人沟通交流还是每个设计师必须掌握的。设计师不仅需要和客户交流,还需要和同事交流,协同合作的时候还要和其他设计师交流,三人行必有我师,交流的同时会有意外收获的。

只有善于交流的设计师才能更好更快地提高自己,尤其是跟客户沟通,也是提高设计师的一个最重要的渠道,能更快更准的理解客户想要表达的意思,那么你离提高不远了。

闲暇时候少一点游戏,少一点吹牛逼,多去接触一些其他领域的知识,设计大咖之所以能成为大咖也源于他们的知识领域渊博。所以知名的设计大师们往往都是全才,他们不仅精通设计,更精通其他很多领域。

学个PS、AI就行了?绝对不行!设计师需要了解世界,以增长更多的见识,保持最新的思想观念。一个思想落后、孤陋寡闻的设计师无论设计经验有多丰富,他的作品总会显得“蹩脚”。

许多成功的发明或创造都是从模仿开始的,模仿应该视为一种很好的学习方法。从现在就开始有意识地模仿优秀设计技巧和风格,以此来培养感觉和练习技巧。在这个学习阶段,还需要不断地“喜新厌旧”,从这里学到一点,再从那里学到一点,最终你能发现自已的长处,并且形成自已的设计风格。

需要提醒的是,任何一种好的学习模式都需要有正确的方法,如果你对别人作品的模仿是一成不变的,那不是真正意义的学习,学会举一反才是模仿学习的意义所在。

这里你指行为与思想,当你走不动的时候更要动起来四处找出路,遇到困难就退缩是不行了。你做不出好的作品就是因为你没有去积极的学习更多的知识来丰富自己。如果平时没有抽时间主动去自我提高的话,那你的设计水平很难提高,甚至不进则退。一切落后源于懒!!!

什么是流失的时间,比如你下班坐车回家的路上你会做什么?可以留意所经过的海报门头等一切你可以设计的东西,这些是什么?这是活生生的设计展啊,这些设计都是经过客户同意的,这说明这些设计都有可取之处。

去看每一个海报的优点,还有他们的位置 、材质、效果。比如一个喷绘,先看画面设计优缺点再看大概多少尺寸,放在什么位置,从你的位置看过去是什么效果,它的出血位置怎么样?上面字体你都认识吗?提高自己的办法就在身边,多看多思考。

工作安排的井然有序,交给的工作都能认真、按时、高质量的完成。交付的原型或设计稿细致周全,回复的邮件清晰明了,讨论问题时条理清晰。如果一个设计师不能让自己的合作伙伴得到良好的体验,那么他也不可能给用户一个良好的体验。

无论是做设计还是坚持做设计,都需要极大的耐心,没有耐心你电脑卡的时候你也许会砸键盘砸鼠标,没耐心也许你跟不专业的客户沟通的时候会忍不住放弃这一单,没耐心真的不适合设计这个行业,所有的东西都不是一口气就能学会的,都需要一个时间的积累,需要经验的堆积,也需要你不断的学习加创新才能达到你期待的位置。

这是我大概整理的一些能提高设计水平的办法,很适合萌新或者接触平面设计没几年的老铁,道路千万条,坚持第一条!!!台上一分钟,台下十年功。只要肯用心、肯努力、肯坚持,你就一定会成为优秀的平面设计师。

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1997年设计师的工作有点激烈

58万人已关注【MICU设计】微信公众号

日本平面设计师协会,简称JAGDA

是日本乃至世界最著名的专业设计团体之一,

由福田繁雄先生于1978年创建,

致力于发展日本平面设计

与提升设计师的社会地位。

「Heaven Depends On Money」

「Hell Depends On Money」

而田村育步这位97年出生的设计师

优秀作品还不止于此

他的毕业作品《百鬼夜行图》

更是十分独特新颖又深意

「百鬼夜行图—ろくろ首」

这组作品结合几何图形设计手法

将众多百鬼形象以简洁的形式呈现

暗色调背景将阴暗地妖怪形象衬托

渐变颗粒感的面部及身体部分

刻画地细腻柔和又阴郁

「百鬼夜行图——雪女」

「百鬼夜行图——鎌鼬」

「百鬼夜行图——河童」

整组作品极简又独具东方魅力

昏暗中的渐变色彩带给人无限遐想

「百鬼夜行图——隠神刑部」

「百鬼夜行图——玉藻前」

「百鬼夜行图——酒吞童子」

「百鬼夜行图——崇徳上皇」

另外他的另一组作品

《火を祀る》也采用暗黑形式呈现

结合昏暗与火红两种对比鲜明的色彩

将火祭祀的庄重的神秘感表现地淋漓尽致

但他的作品并不只是局限于暗黑色系

还有众多色彩鲜明的参赛作品

第十一届班芙贺年卡设计大赛优秀作品

除此之外田中育步

还参与设计过众多商业海报

有着鲜明的个性与风格

《世纪》专辑平面设计

《Mer, Mail, Matière, , ,》展览形象

《Mandarin Brass 年末特別演奏会》

票面设计

如果大家还没看够他的作品

可以转载去他的官方网站

https://ikuhotamura.studio.site/

58万人已关注【MICU设计】微信公众号

这三位设计师的工作案例非常好

转自公众号:logo设计视觉

下面为大家分享

三位优秀设计师的精彩设计案例

设计:王强127

2021年设计案例小结

设计:毫克字迹

1984咖啡品牌设计

1984咖啡是一家进口咖啡豆供应商,为啥叫“1984咖啡”?只因为主理人是1984年出生。整个1984咖啡想要我们去探索,去发现,去品尝不同的咖啡。所以,我们“去见味来”!

整体设计采用简约硬朗的设计风格。因此在视觉上,低饱和度色彩和无衬线字体以及无任何弧线的盒型包装,塑造简约视觉风格。

插画:陈雯 设计:佳雯(理所设计)

八斩鹅品牌设计

八斩鹅秉承着对浙江风味美食百年卤味,薪火相传的理念上重新定义卤鹅,开启八式斩鹅新风味。八斩鹅从八式对传统卤鹅重新定义,打破传统,分别从食材,工序,品质,味道,地域,文化,食序,蜕变对卤鹅重新探究,致力于为食客缔造一场饕餮盛宴。

本文转自微信公众号:logo设计视觉,图片来源:古田路9号(gtn9-brand),版权归原所有者所有,本文仅供分享交流,如有侵权,请联系我删除,谢谢!

设计师如何在设计中讲述好故事?

编辑导语:设计师在日常工作中也经常需要沟通,在进行某一个板块的设计时,需要跟产品、技术等进行沟通,而不是埋头设计,也需要照顾到用户需求;本文作者分享了关于设计师应该怎么在设计中讲好故事,我们一起来了解一下。

一、讲故事也是一种设计能力

作为设计师,经常需要和产品,技术,老板去沟通设计方案,每次都是向外发出声音表现你的的机会;很可惜,大多数设计师在表达时,对方还无法理解你的意思,更难理解你的设计概念和设计思路,很多设计师也因此害怕去说,其实设计师学会讲故事非常重要,也是专业能力的一种。

今天这篇文章,希望可以帮助到你。

能把设计说成故事是一门艺术,作为设计师,我们必须借助讲故事的方式,将产品功能推导到用户价值层面。

在大公司里面,设计师讲故事是一个越来越重要的技能,一个好的故事能够统一大家的建议,获得领导的认可,是将产品价值和功能流程和用户的情感联系在一起的关键!

二、看看别人怎么讲故事

韩国的设计,韩国很多潮流的娱乐视频都是围绕一个故事开始的,故事灵感也来源于大多数人生活,容易让观众引起共鸣。

这个MV是来自Zion.T的Eat,讲述了一个人在失落沮丧的时候,要照顾好自己,整个故事围绕着我们生活中各种失落,孤单的情节,再配合美妙的旋律,让观众感同深受。

K.will的Day也是运用电影短片讲述一个故事,讲述了一个单相思男生的故事,虽然故事很浅,但是每个故事的每一步都是来源于我们每个人生活当中的。

在Airbnb宣传页面,运用故事讲述了一家3口,为了女儿的生日,一同飞往洛杉矶,他们去了迪士尼乐园,在洛杉矶预订了房源,受到了房东的欢迎!这样宣传比广告更加真实打动人。

故事驱动的设计很容易入手,从情节提要开始,回归用户视角给出用户想要的体验。

allthatisshe一个英文网站,这个网站最初是在博主休产假期间创办的,它原本是一个很简单的时尚博客,但是博主异想天开的自我表达方案,以家庭小孩为主题的家庭故事,吸引了全世界的关注,在ins上关注度极高。

整个网站每篇文章都在描述博主和小朋友的生活故事,他们一家人相处的很多细节,这中间再推荐一些好用的商品,去旅行带着观众一起看风景等!整个网站的故事一般都是从生活细节出发,比如上班的路上,在品尝美食,听着喜欢的音乐时候,然后结合巧妙的内容,吸引用户。

三、讲好故事的5个步骤

那么,作为设计师,平时在述职,总结时候如何去讲故事呢?怎么去把一个合理的项目,通过叙事的方式,让它能和听众引起共鸣呢?

今天分享给你,一个讲故事的框架,一共有5步:

  • 开始(背景)
  • 冲突(问题)
  • 情节(解决问题的过程)
  • 高潮(设计策略)
  • 行动和结果(问题如何解决的,解决过程中发生了什么)

我们来拆解下这个思路。

1)开始(背景)

这个项目是如何开始的,它的整个商业背景是什么,要解决用户的什么问题!在我们演讲或分享时候,尽量在140字以内描述清楚,整个项目的背景和简介,让听众记住你。

乔布斯著名的演讲家,他分享有个小技巧,就是可以先抛出问题和困惑!一次iPad2发布会时候,乔布斯一上台就抛出几个问题,大家对于iPad销量很担心,iPad被各种抄袭,苹果怎么办?在一开始就通过问题,吸引听众,然后引人入胜!

来看一个实际案例,来自Facebook相册一个设计改版,在项目开始,设计师就介绍了整个项目背景,Facebook Photos是让用户更方便的分享他们的故事,分享他们的图片,让用户生活丰富多彩!那么如何帮助用户更加便捷,更快的分享照片,是这个项目的设计重点。

2)冲突(问题)

讲一个好的故事很难,一定要有冲突和问题,就像看一部电影,一定要有反派存在,只有冲突明显,观众才会觉得更有趣。那这个环节就需要我们把这次产品改版,最重要几个问题给提炼出来。

以Facebook为例,Facebook相册遇见的问题是,通过数据研究发现,人们不愿意在Facebook中分享照片有以下几个原因:

  • 大家手机中的照片很多,不是为了分享而拍摄的!
  • 选择照片很难,比如自拍,一次拍了十几张,选出一个最好的很费时间。
  • 大家经常忘记了分享。

所以,在这个环节,我们需要从生活场景去思考,用浅显易懂的语言去讲述当前产品遇见的问题!

3)情节(解决问题的过程)

针对这些问题,设计师怎么去解决呢,在这个环节,一定要充分把你整个设计过程的思考,详细描述,比如设计师常用的情绪版,竞品分析,设计的形色字构质的思考都可以在这个环节表达清楚。

Facebook团队,基于用户研究数据,和数据结果,决定先定出一些设计原则,通过设计原则和主张来解决之前发现的问题和冲突!于是这个过程和产品开发一起讨论出来,设计的原则和目标:

  • 帮助人们记住他们可以分享的故事。
  • 轻松快速的分享。
  • 设计一种新的布局方式,让大家分享时候自豪,能够吸引人!

然后展示了他们做的竞品分析,情绪板,以及一些设计探索的方向!比如做了十几个原型图,对于相册的展示设计了很多概念方案,包括各个文件类型的展示方案(照片,文字,视频,地图)等等!

4)高潮(设计决策)

基于以上设计过程,就可以得出对应的设计决策,再进行详细的方案设计展示。

重新设计了页面框架,用户的相册框架图来帮用户更好的分类相册,同时在布局上对各种文件类型进行分类,优化相册的浏览效率。

视觉设计时候,去掉不需要的设计元素,突出内容,确保每一步都能是一个最佳的解决方案!

同时在视觉设计上进行了很多创新探索,将相册故事以胶片的形式呈现在顶部,让用户更愿意去分享。

在设计时,考虑多端的统一性,针对不同端的展示效果,真正的保证设计的落地性!

Facebook这个设计环节就像我们电影的中间高潮部分,怎么去解决冲突的,如何定决策,并逐步去落地整个设计方案的!我们在工作中也需要在这个环节很好阐述你根据设计策略,在设计上怎么去落地的,设计方案是什么样的,最后上线是如何的。

5)行动和结果

这个环节需要把你故事中遇见的问题抛出来,以及这些问题你是怎么去沟通解决的。

比如Facebook相册问题,就遇见了新版本排期问题,无法一下子改完,那么设计师针对这个问题,设计了中间迭代的方案,一步一步迭代到最终,以及开发测试问题,担心用户情绪反弹比较大,分批次上线等等。

同时,做这个项目你得到了哪些启发和教训,后续如何去避免等,最后的结果和上线后数据可以帮助我们验证设计的正确与否。这些设计过程中的细节问题和决策,是帮助我们丰富故事很重要的因素。

掌握好了这个框架,生活中很多事情都可以运用这个框架去讲,比如你要去和别人分享【设计师如何做简历】就可以按照这个框架去讲:

开始(故事背景和简介):

很多设计师找工作比较难,作品集发出去无人问津,原因是什么?是找工作人太多,还是大环境不好,那么如何提升作品集呢,怎么才能更快的让你作品集脱颖而出。

冲突(问题):

通过查阅了几百份设计作品集,发现一些问题,比如:版式同质化,设计风格单一,文字太多,飞机稿太多,这些是影响作品集质量很大的问题,由于这些问题导致很多面试官看作品集时候看见类似基本都跳过了,所以才导致大家找工作难。

情节(解决问题的过程):

通过查看大公司的招聘信息,提取重要关键信息,比如设计趋势,数据研究,系统思考这些关键词出现的比较多,同时查看了全球顶级设计师和韩国设计师作品集,发现好的作品集都是简约的,排版舒服的,那针对这些,你决定从这几个问题去优化作品集:

版式上往苹果简约风格去靠。设计风格上贴近主流,优化作品使得作品手法丰富,同时针对飞机稿太多,优化线上案例,重新按照最新手法来做等。

高潮(设计策略):

花了一个月时间,去详细设计你的作品集,同时设计完成后对比之前作品发现明显的提升,同时设计的过程也掌握了一些设计趋势,再投递的时候发现获得面试的机会大于之前。

行动和结果:

最后获得了一个大厂的offer,但是整个过程中是艰苦的,做作品集中间也遇见很多问题,比如没有人指导,不知道最新的趋势是什么,比较焦虑,针对这些现状当时自己是如何调整的。

运用这个框架简单的一个叙事,你会发现这样的体系化思考能让我们表达时候更上一层楼。

四、运用XYZ公式讲故事

当我们向别人介绍一个新产品时,无法切中要点,明确表达产品用户和概念,很多人会觉得「他们怎么听不懂,一定是他们理解有问题,不是我的问题」很不幸的是,问题就是在于我们的表达上,分享一个XYZ公式给大家。

分享给大家一个公式,掌握后,你就能轻松的给别人讲清楚:

X:产品功能

Y:使用产品的目标用户

Z:这个产品赋予用户的感受

这三个问题,与产品,开发的人都有关系,无论任何项目进展,团队都能想起这个产品愿景,从而让我们对产品轮廓更加清晰,同时这个公式的表达能让团队外的人听的懂。

举个例子:

微信:

  • X:微信一款通讯工具,支持单人、多人参与,通过手机网络发送语音、图片、视频和文字;
  • Y:它的目标用户是使用手机的用户;
  • Z:这个产品希望链接用户生活方方面面,是一种新的生活方式。

支付宝:

  • X:支付宝一款支付工具,它融合了支付,生活服务,保险,理财公益的生活服务平台 ;
  • Y:它的目标用户是互联网用户;
  • Z:这个产品希望给人亲近、安全、可靠的感觉。

上述这个XYZ框架,能够很好帮助你表达一个产品功能和定位,希望在你下次晋升或者述职向别人介绍时,能够用上。

五、最后

回顾下今天所分享的知识点,如何很好的将你项目讲成故事的5个步骤:

  • 开始(背景)
  • 冲突(问题)
  • 情节(解决问题的过程)
  • 高潮(设计策略)
  • 行动和结果(问题如何解决的,解决过程中发生了什么)

如何向别人准确表达产品功能和愿景,XYZ公式:

X:产品功能

Y:使用产品的目标用户

Z:这个产品赋予用户的感受。

#专栏作家#

Sky,微信公众号:我们的设计日记(ID:helloskys),人人都是产品经理专栏作家。原支付宝体验设计专家,阿里巴巴天猫设计专家;10年知名互联网公司设计经验,对于产品从0到1、品牌定位、金融产品、设计规范、运营规范、大促等有丰富实战经验。

本文原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。

题图来自 Unsplash,基于 CC0 协议

设计师如何深入思考并制定有价值的计划?

编辑导语:做方案是每个设计师的日常,但能否做出有价值的方案就不得而知了。本文针对大家日常的困扰——设计师要实现什么价值作出了解答,对如何做出有价值的设计方案提供了方法,希望对你有所帮助。

大家在日常工作中有没有过这样的困扰:

(1)自己觉得没价值

follow业务做了很多事,可最后一复盘,发现方案是满足了业务需要,但在设计层面拿不出手,正确但平庸。

(2)业务觉得没价值

如果设计师做出了自己认为用户体验好的方案,业务部门买单吗,能推动上线吗?大家在工作中一定有过各种妥协吧。

(3)用户觉得没价值

用户体验好的方案,用户感受到的体验真的好吗,真的在意吗?用户愿意为这个体验更多的使用?还是愿意付更多钱?

如果设计希望被认可价值,那么就必须清晰表明:设计到底实现了什么价值,以及设计是如何稳定实现这些价值的。

设计师到底要实现什么价值?

梁宁说过,创业创新只有两个核心挑战,第一个挑战是价值,第二个挑战是规模。

价值挑战有四件事情:价值发现、价值创造、价值感知、价值共创。

(暂不展开价值共创和规模挑战)

在我们的日常工作中:

  • 价值发现:通常由业务方主导。
  • 价值创造:是产品经理将发现的价值与资源进行产品化的过程。
  • 价值感知:这是我们设计师发挥价值的地方。

你认为你(产品)是什么,和用户认为你是什么,其实是两回事。就像《俞军产品方法论》一书所说:“用户感知到的价值才是用户价值。”

设计师是最接近用户的人,设计产出是直接面向用户的媒介,设计师要做的是把价值最大化地传递给用户。

如何做出有价值的设计方案?

理清了设计师的核心工作在于“价值感知”环节,那么设计师如何展开思路,稳定输出有价值的设计方案呢?

我认为有三个步骤:定义需求、拆解体验目标、精准的设计表达。接下来,我们展开讲讲。

一、定义需求

1. 理解业务需求

理解业务需求是设计的第一环节,关键在于,与需求方就背景充分沟通,对目标达成共识。

  • 背景:理清楚业务为什么要做这个事,要解决什么问题。
  • 目标:期待达成什么效果,或是达到什么指标。

2. 转为用户视角,重新定义需求

哈佛商学院教授克莱顿·克里斯坦森针对如何精准创新,提出了“Jobs To Be Done”理论。指出创新成功的重点不在产品,而在用户身上,在于用户雇用我们的产品,要完成什么任务,取得什么进步。

同样的,《用户思维+》一书提出“成就用户”的观点。用户并不关心产品有多棒,而是关心使用产品后自己有多棒。不是打造更好的产品,而是打造更好的用户。举个例子来说,不是打造更好的相机,而是打造更好的摄影师。

所以,我们在理解业务需求后,需要转换为用户视角,看看用户为什么要雇用我们,重新定义需求。

综合考虑用户的功能任务和情感任务,有助于我们更深刻地理解用户需求。

  • 功能任务:用户要完成什么任务,取得什么进步。
  • 情感任务:用户想感受什么,或用户想表达什么。

我们对用户需求的理解,永远可以深刻深刻再深刻。正如那个经典例子:

人们要的不是电钻,而是墙上的洞。

人们要的不是墙上的洞,而是把照片挂在墙上。

人们要的不是把照片挂在墙上,而是回忆美好生活。

二、拆解体验目标

常见的定义设计目标的方法是「 业务目标+用户目标 → 推导出设计目标和策略 」,但如果功力不够,往往会得出例如“简单、高效”这样什么项目都能套用的目标。可想而知,之后的设计方案也很难出彩。

我发现进一步拆解用户、场景、任务,可以帮助我们获得洞察,定义具体有效的体验目标。

1. 拆解用户,不同的用户有不同的体验需求

拆解用户的方法有很多,比如用户画像分类、围绕北极星指标分类、按用户目标分类、用户分层、用户角色、利益相关者……

那我们如何选择呢?我认为最简单有效的分类方式是:选择对业务需求和用户需求达成有关键影响的某个单一维度进行用户分类。

具体怎么做呢?我给你举个例子:

2. 拆解场景,不同的场景有不同的体验需求

拆解场景同样有很多方法,比如物理场景、用户场景、用户旅程、AARRR(获客、激活、留存、变现、推荐)、线上线下、单人多人……

细分场景,可以帮助我们看到更多细节,可以帮助我们发现更多可能性,可以帮助我们抓住不同场景的关键特征进行设计。

我来举个例子:

3. 拆解任务,不同的任务有不同的体验需求

用户任务按颗粒度划分,可以是用户雇用产品要完成的任务、用户旅程阶段下的任务、场景下的任务,也可以是具体的流程、步骤、行为……

举个拆解任务的例子:

三、精准的设计表达

之前在混沌大学看到了一个有趣的例子,我想借用它来形容“精准的设计表达”对于让用户感知到价值是多么有效。

左图,给用户感知到是我要按照规则完成一堆任务。需要把按钮三按5秒,接着按钮六按1秒,再同时按住按钮三和五共6秒……

右图,和左图要做的事本质上完全一样,但给用户感知到是我在玩一个激动人心的游戏,我愿意参与其中。

谈到设计表达的方法,我们常常能看到一些诸如“情感化设计”这样的大词,又或是像“减少操作步骤”这样的细节。我一开始对此是很困惑的,感觉要么五花八门,

要么老生常谈。所以我一直在想有没有一个大框架可以把设计表达到底要干什么说清楚。

探索到目前为止,我总结了这么一个框架:

  • 横轴代表设计对象,两端分别是:信息、行为。
  • 纵轴代表设计目标,两端分别是:效率、情感。

这样就把设计表达的方法分为四类:信息x效率、信息x情感、行为x效率、行为x情感每一类都有对应的方法,如下图所示:

1. 信息 x 效率

提高信息效率主要做的就是【促进理解】。

一方面是对概念进行处理,可以通过使用用户语言、概念模型、符合直觉的方式、梳理故事线来提升信息理解效率。

另一方面是对信息进行组织,合理的分类、层级、优先级、排版和样式可以帮助用户快速识别信息,突出重点信息、前置关键信息、补全必要信息等手段可以提高信息获取效率。

【简洁】就意味着高效,最经典的方法就是简约四策略:删除、组织、隐藏、转移。

【一致性】有助于用户快速认知并形成稳定预期。包括结构、操作、反馈、调性、多端体验的一致性。更进一步,还可以通过制定设计规范、通用框架,以及组件化来保证产品有统一的体验。

简洁和一致性,既能提高信息效率,也能提高行为效率。

2. 行为 x 效率

受到“腾讯设计精品课-设计如何创建关键价值”的启发,我认为提高行为效率的主要方法是【优化连接】。

从触点着手,可以通过新增触点,打通不顺畅的行为;减少触点,简化流程;或是优化触点,升级原有行为等来提高效率。

从触点间的连接着手,同理也是可以采取新增、减少、优化的手段。衔接处的连接往往相对薄弱,可以着重优化。比如这个人与另一个人、这个场景与另一个场景、

这个任务到下一个任务、这个页面到下一个页面、这个设备与另一个设备……

从促使行为发生着手,可以通过降低能力要求,也就是设计师常说的降低时间成本、降低学习成本、降低操作成本;以及提供提示,比如引导决策、预判行为等,来

让行为更快更容易地发生。

3. 信息 x 情感

一种是文字信息,也就是【文案】。如果能够明确用户动机与激励点、了解用户心理与认知偏差,那么只是文案上的改动就能极大提高转化率。例如锚定效应、损失厌恶、权威偏见等,飞书设计团队就公开分享过67条用户认知偏差与对应设计案例。另外与用户对话式、符合情景、触动情绪、体现品牌个性的文案则更加友好亲切,触动人心。

另一种是广义的信息,也就是用户能够感受到的全部。Irma boom说过:“设计师和演员类似,在面对不同的内容时,要扮演的角色也不一样。有时要做邮差,准确投递。有时要做演奏者,激情演绎。有时要做漫画家,夸张地强调出对象的特征。”设计师可以选择合适的容器、样式、符号、氛围配合内容展示,强化信息传达。对于像成就、状态这些隐性的意义类的信息,也可以通过恰当的展示形式,让不可见的变得可感知。

4. 行为 x 情感

一是【设计「行为」】,在《福格行为模型》《上瘾》《游戏改变世界》《游戏化实战》等书中,都详细阐述了行为设计如何在产品设计中应用。

二是【设计「体验」】,辛向阳教授指出,用户体验作为过程感受是一种设计的原则,而体验设计则把体验直接作为设计对象,被设计的是特定人群在特定场景的一段特殊经历。谈到「体验」的设计,除了不得不提的峰终定律,我还想和你分享一个方法,在《行为设计学-打造峰值体验》一书中进一步说明了打造峰值体验的关键在于:创造欣喜、打破认知、引发荣耀、加深连接。

四、One more thing

设计完成并验证效果后,还有一件事特别值得做,那就是针对这次设计的复盘总结。可以从两方面着手:

其一,纵向延伸到后续的迭代中:一个成功的洞察/概念/框架……是可以不断扩充、生长、演变的,由单点开始,延展到线,覆盖到面。

其二,横向应用到不同的项目中:把问题、解决问题的思路、解决问题的方案抽象提炼,以解决其他项目相似的问题。

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新车还没有对第一波新车提出投诉。三个太阳的九姐妹正在出现。你是认真的吗?

新车还没到先吐槽一波,平板三阳九妹亮相,设计师你是认真的吗?

借助米兰车展的热流继续聊车。本期骑士分享所要分享的是三阳旗下的一款300cc平地板踏板摩托车,这款车给我的第一感觉就是想吐槽,那么漂亮的九妹怎么就变成了现在的这个样子呢?我是骑士分享感谢您的关注点赞加转发!

废话不多说先上张图,把第一波吐槽的福利留给各位小伙伴,请在评论区自由发挥,将你想说得毫无掩饰地说出来,我会点赞的。

看了上图,屏幕前的您会有何感想呢?当然各花入各眼,但我对于这款车的外观实在是不敢恭维,明明有实力设计的更漂亮,偏偏就要耍酒疯一通乱改,难道重新设计一个前脸就那么难吗?非要如此嫁接。

这种为市场需求而妥协的,草草了事的设计又是什么风格?按照整车的后半部分,直接平移过去不在强调它的巡航“大头”,难道不香吗?非要整出来一个巡航加实用的另类风格,到底想表达啥?设计师你是认真的吗?

当然这款平板的三样九妹,前脸还是比较霸气的,毕竟它完美地保留了巡航踏板车的气场,但是侧身的表现真的是惨不忍睹,所以以我当前的段位,我实在是欣赏不来这款车,因此还望设计师海涵,不过我还是要说,请参考三阳ADV150和XS150的外观再转型,不然是很容易适得其反的,难道上市后又要整形吗?

吐槽完了它的外观,我们再来看这款还不知道什么时候来的,实用巡航踏板车的其它表现。

外观方面,前面已经说得够多了,它可能在我这里连及格分都拿不到,我感觉设计师就是切了一刀,将凸起的中梁给剔除了,并没有什么设计上的新颖感,反而还给人带来了一种抗拒心理。但愿实车没有这么让人厌烦。

动力方面,既然是三阳九妹平板踏板车,那么也没有什么悬念,依然还是会搭载九妹的同款发动机,这款发动机的性能表现还是比较理想的,满足后期的常规骑行需求完全没问题。

配置方面,因为它是中大型踏板车,再加之保留了巡航风格,所以同级车型有的它基本上都有,比如led灯源,液晶仪表,无钥匙启动,双通道ABS等都会是这款车的标配。

但这样的配置表现对于这款有意放低身段,吸引用户的车型而言,并没有太多的帮助作用,反而只会让它的价格居高不下,后期引入内地的话,我感觉比现款三阳九妹便宜不了多少。

车身方面,因为鄙人小学五年级都没念完,所以很多数据都没办法翻译,但它的轮毂直径比较大,完全是偏向于欧系车型的一种设定,采用了前15后14寸的设计。而车友们比较关心的油箱容积,因为车身结构的进一步压缩,这款平板三阳九妹只有11.5L,再结合它正常的燃油消耗量,续航里程很是捉襟见肘,并不具备太强的巡航能力。

以上就是关于三阳九妹平板踏板车的一些介绍,这款车可能进入内地市场还会有一段时间,并且即便被引入也会做很多的修改,毕竟它的欧化设计并不会符合我们的需求,所以很容易会出现水土不服的现象。

总而言之,三阳九妹寻求转变的想法非常好,这类中大型平板踏板车也会有较为可观的市场需求量,但是以它目前的表现要想和光阳CT300抢饭碗,或者去降维打击CT250还是有难度的,因为另外两款车型的外观至少会给人一种亲切感,并不存在这种拒人于千里之外的,为设计而设计的操作,所以请包容我的坦诚能改就改吧!

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四大争议“国产车设计”,长城被指控“抄袭”,奇瑞更换了设计师?

临近年底,又恰逢广州车展,各大国产车企最近都发布了各自全新的重磅车型,与此同时也带来了让大家眼前一亮的全新“国产设计”。然而新的事物总会面临质疑或争议,对于这些全新画风的国产车,能否满足国人的审美要求呢?今天,疆哥跟大家一起来看一下。

1、长安-阿维塔11

状态:准量产车亮相

关键词:高端感不够

阿维塔是长安与华为、宁德时代共同合作的高端电动品牌,其中长安负责整车研发制造、华为负责智慧生态、宁德时代负责能源解决方案。而在广州车展前夕,阿维塔品牌正式发布,并带来了首款新车——阿维塔11。

新车定位中大型四门轿跑SUV,悬挂全新的LOGO,整体画风和长安目前旗下的车型,有着明显的不同。亮相车型处于准量产车状态,量产版将于明年第二季度发布。

虽然分体式狭长大灯看上去有一定的辨识度,但整体造型相对圆润,视觉效果上少了几分霸气,不少网友也直呼这样的造型“高端不起来”。

车侧有着明显的溜背造型,车身高度并不怎么高,甚至有点轿车的感觉。尾部则采用贯穿式尾灯,造型相当圆润。

性能方面,阿维塔11的零百加速不到4秒,续航达到700km+,并且支持200kW+的高压快充。要知道,此前和华为合作的赛力斯SF5售价21.68-24.68万,极狐阿尔法S华为HI版预售更是达到38.89-42.99万,那么轮到长安,这款车又该如何定价呢?

2、长城—沙龙机甲龙

状态:限量版预定

关键词:又遭“抄袭”质疑

长城也搞了个高端电动品牌叫沙龙,广州车展也亮相了首款车型,名叫机甲龙。新车给出了限量版本车型的定价,第1批限量101台,定价48.8万。

虽然是一款电动车,但机甲龙却采用偏向燃油车的机甲风格,整体设计非常复古和非主流。不过此举却引发网友对其抄袭的质疑,例如方正的大灯很容易让人联想到兰博基尼,侧面形态则跟日产GTR有很大的相似度。

实际上,长城这两年推出的热门新车,一直就备受抄袭的质疑,包括WEY圆梦、朋克猫,甚至还有坦克300等。而此次机甲龙价格已经拔高到近50万,面对的争议显然会更大。

内饰方面,官方仅公布了官图,并透漏新车将搭载四颗激光雷达。动力方面,则将搭载前后永磁电机,最大功率400kW,峰值扭矩750Nm,最快3.7s破百,CLTC工况下最大续航里程802km。

3、比亚迪驱逐舰05

状态:亮相

关键词:秦PLUS DM-i“换壳”

此前比亚迪主要有两大产品体系,一是大家熟知的王朝,包括汉、唐、秦、宋等车型,二是e网,包括e1、e2、e9以及海豚等纯电动。而在广州车展上,比亚迪又新出了一个新的产品家族,叫军舰系列,并归属于e网。

而军舰系列的首款车型为驱逐舰05,新车是一款插电混动的DM-i车型,最大的特点就是采用了全新的龙颜设计,跟比亚迪王朝旗下其它插混车型有明显的区别。

新车的长宽高分别为4780/1837/1495mm,轴距为2718mm,除了长度多了15mm,其它数据跟秦PLUS DM-i完全一致。动力则搭载一套1.5L DM-i插混系统,最大功率81kW,零到百公里加速时间7.9秒,这些数据和秦PLUS DM-i保持一致。

从尺寸和动力其实可以合理地推测,驱逐舰05是秦PLUS的“换壳”车型。而考虑到定位问题,驱逐舰05售价大概率要比秦PLUS DM-i(指导价:10.58-14.58万)更低。最后留给消费者的问题便是,你能接受这样的新设计吗?

4、奇瑞OMODA5

状态:亮相

关键词:撞脸长安UNI

每当提起国产车设计,奇瑞总是那个被攻击和调侃最多的。而在广州车展上,因为一款新车的推出,“奇瑞设计”再次引发热议。新车内部代号为“X-C”,目前定名为OMODA5,中文名字还未公布,大家可以想想有啥合适的名字。

新车目前最大的看点就是设计,包括无边框式进气格栅和眯眯眼灯组,相比于目前奇瑞甚至星途等车型,这套风格都可以用“颠覆”来形容。有不少人还打趣问,是不是奇瑞的设计师给换了?

而有人觉得这套全新设计很惊艳,也有人看出了其它车的模仿痕迹,其中被提及最多的就是长安的UNI系列,特别是UNI-T,两者看上去有点撞脸的感觉。

侧面和尾部看上去比较低趴,有轿跑SUV的既视感。新车的长宽高分别为4400/1830/1585mm,轴距为2630mm,紧凑型SUV的范畴。

相比于外观,内饰倒不算惊艳,整体布局其实和瑞虎8 PLUS差不多。动力还未公布,大概率会以1.6T为主打,至于更强的2.0T,从定位来看有点悬。据悉,新车后续还将推出电动、混动版本。最后问大家一句,这样的设计,是该给奇瑞设计师加鸡腿,还是扣鸡腿呢?

写在最后

众所周知,这几年国产汽车品牌的设计一直在不断进步,并受到了消费者的好评。但是,设计向来是见仁见智的事,没有统一的审判标准。而以上提到的这四款新车,都是近期比较热门的国产货,网友们对它们的看法又确实存在两极分化。那么在大家看来,在它们之中,到底谁真正抓住了国人的审美?欢迎关注车域无疆,在下方评论区分享你的看法。

宋慧乔不愧为一名时装设计师。这出新戏的造型简单而优雅。40岁的时候,她的姿势也很端正

韩国穿搭真的不会让人失望,正在热播的韩剧《正在分手中》,作为女主角的宋慧乔,在剧中的造型又一次火爆全网。

而是剧中的搭配方式,更适合日常生活。也让大家察觉到了,剧中作为时尚设计师的宋慧乔,搭配很有参考价值。如果去用心观察宋慧乔的穿搭,就会发现很多普通穿搭,居然可以体现出优雅有气质的一面,建议大家多学习宋慧乔的搭配,可以让形象变得更加得体出众。

一.宋慧乔新剧造型穿搭具有哪些优势?

•基础款时装,增添搭配实用性

不知道大家有没有发现,看韩剧女主的穿搭,看似和我们普通人没什么差距,但是在搭配方式上,还是做了一些改变。

比如搭配最基础的黑色西装,多数人会选择基础款衬衫,来结合这种西装搭配,但是宋慧乔在剧中的搭配方式,是以休闲的风格,来打造通勤风格,选择了白色打底衫,搭配黑色西装,反而呈现出了更加优雅知性的气质。

•基础色彩,风格温柔更耐看

宋慧乔的穿搭风格,一直都是以简单风格为主,但是她的穿搭实用性更高。剧中有一套造型,是一件灰色的长款大衣,搭配了白色打底衫和半身裙,这种搭配方式也比较基础,颜色并不夸张,而是整个人看起来更加随性慵懒,展现出了温柔的日常风。

长款大衣也算得上是一种经典的时尚单品,大多数女性都会选择这种单品,来打造优雅的气质风格,特别是一些年纪偏大的女性。

可以学习宋慧乔的搭配方式,利用驼色大衣搭配长款靴子,整个人气质更出众,只是简单地站在那里,就可以感受到她的搭配,美的温柔又很有氛围感。

•基础版型,搭配风格更体面

无论是哪一个年龄阶段的女性,都不希望自己的搭配,会受到各种限制和约束,所以时装的款式选择,尽量以基础版型为主。

看看40岁的宋慧乔,这笔挺的身姿,真的,好的体态真的让人加分不少,太有气质了。

宋慧乔在新剧中的造型,有一套穿搭是以基础的着装风格为主,选择了黑色的打底衫,搭配了白色长款大衣,这种单品款式简单,风格比较经典的搭配模式,可以让日常风格看起来更有格调和品位。

二.宋慧乔的几种经典韩剧造型搭配分析

•搭配腰带身高更高挑

宋慧乔算得上是小个子女生,毕竟身材整体来看并不高挑,但是在剧中的造型,穿了一款牛仔连体衣,搭配了驼色腰带。

这个细节让身材变得更高挑有气质,毕竟腰带有强调作用,让腰线变得更高,身材自然就会看起来更显高。

•搭配基础衬衫演绎多种风格

宋慧乔在剧中最出圈的造型,莫过于衬衫搭配裙装。比如白色的V领衬衫,搭配了黑色半身裙,这种风格比较简约日常,但是整体穿搭质感却很突出,毕竟黑色与白色的结合搭配,会让风格看起来足够精致。

也可以选择同色系搭配,利用黑色牛仔衬衫,搭配黑色半身裙,这种衬衫搭配方式,可以有效地提升气场,让搭配风格看似简单,但是却呈现出了更强的魅力。

韩剧里的时尚造型,一直是很多女生模仿的对象,针对宋慧乔的搭配,建议大家多学习细节技巧,掌握了这些细节,可以让你的穿搭变得更顺利。

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下一代操作系统即将问世吗?海外设计师发布神秘手机系统概念图

在如今手机系统设计同质化严重的情况下,一款名为“ocean”的新系统,引发了国内外不少网友的关注。在近日,在国外某著名设计分享网站上,一位设计师上传了疑似手机系统UI界面的概念图。从该账号发布的内容来看,或暗示着ocean系统即将到来,并将带来操作系统领域的革新!而对于ocean系统背后的开发厂商,同样引发了网友们的纷纷猜测。

图源@数码闲聊站 微博

新系统引发无限遐想

在11月22号,在海外知名设计分享网站上,一个名为“Ocean D”的账号上传了一张宣传海报。这张“Hello world”海报很快便引发了国内外网友的注意。而在第二天,该账号进一步发布了疑似手机系统播放器界面的设计海报。这两幅设计海报,共同指向了这个神秘的操作系统——ocean。可以发现,该海报的设计风格与iOS系统有着部分相似之处。巧合的是,发布海报的账号,其注册地恰好位于苹果公司的起源地——美国加利福尼亚州圣何塞市,这一巧合也再度引发了网友们对于新系统的无限遐想。

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UI设计高级感满满

海报中音乐播放器UI所展示的高级感风格,也让人联想起了苹果的iOS系统。ocean系统的音乐播放器,以应用小窗的方式呈现,应用小窗是一种高效便捷的呈现方式,如今也被许多厂商广泛采用。而播放器界面的设计十分简约清爽,通过亮色与大面积空白的结合,突出播放器界面的主要信息与功能。而播放器UI的设计,也与苹果iPod播放器界面的设计有所相似。因此,许多行业人士也猜测道,该系统或有可能由苹果设计师所操刀设计。

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该账号在25日还发布了新系统的更多爆料。从发布的宣传视频可以看到,Ocean系统将自带双操作系统,包含着一个专门进行隐私保护的系统以及一个开放系统。而隐私保护系统的设置,无疑是符合时下用户的具体需求的。

海报文案揭示新特点

除了UI设计概念图外,该账号发布的“Hello world”海报也引发了热烈讨论。Hello world是许多计算机语言的基础与起点,而海报中的这一文案,或喻示着ocean系统的特点。当前,手机系统操作领域,已经发展至一个成熟且稳定的状态。ocean系统想要在这一环境中突出重围,显然并非一件易事,而这也成为了新系统备受关注的原因之一。

图源@数码闲聊站 微博

如今,ocean系统仍旧存在着许多谜团,关于这一神秘系统的设计样式、交互形式以及开发厂商,都是网友们所关心的问题。不论如何,ocean系统所表现出的创新特点,是十分值得肯定的。这一新系统是否会带来操作系统领域的变革?在座的各位不妨发表一下自己的看法。